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Una apuesta por el arte más tecnológico
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Paseo audiovisual por Art Futura   (el cultural)

La XVIII edición de ArtFutura, el festival de Cultura y Creatividad digital que se asienta en Barcelona hasta el 29 de octubre, presenta las propuestas más vanguardistas en el ámbito de las nuevas tecnologías y el arte digital con el 3D como protagonista. Exposiciones, instalaciones interactivas y conferencias sobre internet son sólo el aperitivo de un programa repleto de arte y tecnología, que durante cuatro días plagará Barcelona de new media y diseño de interacción. Simultáneamente, ArtFutura hace parada en museos y centros culturales de otras 10 ciudades españolas, donde presenta su programa audiovisual y la retransmisión en directo de las conferencias.


Arte y ciencia se fusionan. Nos sumergimos en una nueva realidad, en un espacio donde estas dos esferas caminan de la mano. Durante los últimos años, el público ha visto como las creaciones artísticas están explorando nuevas superficies para mostrar las experiencias humanas. Prueba de ello es la XVIII edición del Festival ArtFutura, un encuentro que, como cada otoño, resurge con la idea de mostrar los proyectos más importantes en el panorama internacional del new media, el diseño de interacción, los videojuegos y la animación digital. Una cita con la cultura y la creatividad digital que llega al Mercat de les flors en Barcelona -aunque aterriza simultáneamente a 10 ciudades de España vía internet- desde hoy hasta el 25 de octubre, y que incluye conferencias, talleres, instalaciones interactivas, exposiciones y actuaciones en directo.

Todas las actividades giran en torno a un eje común: transmitir la realidad del nuevo milenio. Un espacio en el que ya no es posible entender el arte desligado de los nuevos media, de Internet o de la tecnología digital.

Arte del nuevo milenio
En este contexto, el festival abre una sección bajo el nombre Galería Futura, que ofrece una panorámica del estado actual de la creación multimedia y del arte interactivo a través de los proyectos más interesantes. El 27 de octubre a las 11:00 horas en la Sala OM, el público podrá materializar el concepto a través de la conferencia del escultor catalán Jaume Plensa (Barcelona, 1955), que hablará de su obra Crown Fountain (www.millenniumpark.org), instalada en el Millennium Park de Chicago.

Por su parte, y en la misma charla, Mónica Bello presenta el premio Vidal 9.0 de Fundación Telefónica, Alvaro Cassinelli comenta su Khronos Projector y Paul Verschure diserta sobre la performance re(PER)curso, donde una bailarina humana y un percusionista interactúan entre sí.

En su programa audiovisual, y siguiendo el hilo que marca el arte más tecnológico, Art Futura ofrece una retrospectiva sobre el dibujante y fundador de La Fura del Baus, Marcel-lí Antúnez (Moià, 1959), internacionalmente conocido por sus performances mercatrónicas cargadas de invenciones: robots de control corporal y dramaturgia de los procesos computacionales. Sin duda, un buen ejemplo de la mezcla resultante entre arte y ciencia, algo que le etiqueta de artista híbrido, difícil de clasificar y que provoca una espontánea reacción en el espectador. Del 24 al 27 de octubre, a las 22:00 horas en la sala MAC, podrá verse una performance en su línea: Hipermembrana (2007), en la que intervienen tres actuantes: una máquina de gritos, un dreskeleton y varios sensores.

Cita con el 3D
El 3D es uno de los protagonistas clave en esta edición, que determina los videojuegos y las películas de animación que se presentan. Por eso, la sección Art Futura Show incide doblemente en ello con la proyección del documental 8 bit, uno de los mejores trabajos en este terreno que examina la influencia de los videojuegos en la cultura contemporánea, sobre todo, en el cine. Un influjo que se puede ver el domingo a las 19:00 horas con Beowlf (Robert Zemeckism, con guión del autor de comics Neil Gaiman), una película que abandera la nueva transición en la historia del cine: el 3D digital estereoscópico (www.beowulfmovie.com). Con un reparto más que atractivo (Anthony Hopkins, Angelina Jolie o John Malkovich), la película cuenta con los efectos visuales de Sony Pictures Imageworks (www.imageworks.com), los mismos estudios estadounidenses al mando de Spiderman 3.

 Videojuegos de autor
Los videojuegos monopolizan la tarde del domingo. Una de las grandes estrellas es Clive Barker´s Jericó, un FPS de terror donde el equipo Jericó, un escuadrón de militares compuesto por siete miembros, se mueve entre las estructuras laberínticas de la ciudad de Al-Khali, en Oriente Medio, para proteger los intereses gubernamentales de las amenazas sobrenaturales. Cada uno es experto en una disciplina parapsicológica diferente, y el jugador podrá elegir el personaje. Durante el juego, que este mismo viernes se pone a la venta en todo el mundo, el usuario pasará de una capa temporal a otra, saltando de Las Cruzadas a la II Guerra Mundial.

El equipo de fuerzas especiales Jericho ha nacido de la mente del escritor y cineasta inglés Clive Barker, creador del filme Hellraiser (1987) -que más fama le ha otorgado-, Candyman o Lord of Illisions, entre otras, y de libros como Books of Blood o Weaveworl. El autor se define a sí mismo como "un imaginador, un proveedor de lo fantástico", características que también vierte en el videojuego.

Clive Barker´s Jericho, en desarrollo en el estudio madrileño Mercury Steam, está salpicado de un arte foto-realista con colores súper-realistas y efectos de luz para conseguir un ambiente visual único y oscuro, semejante al de las pesadillas que surgen en la cabeza de Barker. Una vez más, la tecnología se une con la técnica artística.

Conferencias teóricas
Además de la programación audiovisual, de los videojuegos y de las exposiciones, ArtFutura abre un hueco al debate sobre el impacto de internet en nuestras vidas. Y es que la web ha cambiado enormemente en los últimos cinco años. En parte, a consecuencia de la Web 2.0, que presenta aplicaciones que generan la colaboración del usuario, como por ejemplo, la Wikipedia (Enciclopedias), los Blogs (páginas personales) o Flick (Comunidades fotográficas). También, consecuencia del apogeo del Second Life, como se califica a la nueva sociedad digital simulada donde miles de personas viven, compran, venden y mimetizan los fenómenos del mundo real.

Las transformaciones en la web parecen seguir a este ritmo, y por ello, se hace necesario el debate en torno al futuro de internet y a su impacto social. El viernes es el día asignado a la discusión teórica, donde el público puede encontrar multitud de conferencias. El ensayista y emprendedor Steven Johnson será la estrella del día.
 




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